El dibujo es de una naturaleza casi renacentista, el color a mano, pero el argumento y la secuencia son algo decepcionantes: no explotan todas las posibilidades de un argumento tan complejo como ese. Un escuadron de inmensos walkers es lanzado en paracaídas sobre un castillo nazi con la intención de detener un cohéte de alcance interbalístico. En medio de una caótica batalla, apoyados por fuerzas americanas, la historia se pierde en secuencias sin sentido.
Un dibujo como el de Parente merece un mejor argumento y una secuencia gráfica que vaya más allá de excelentes pin-ups para juegos de mesa.
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